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Cribbage 出牌计分规则:15、31、Go 与顺子
用清楚的计分表和合法出牌示例学习 Cribbage 出牌计分:15、31、对子、顺子、Go 与最后一张。
规则版本与更新: standard-two-player-2026.07 · 2026-09-01

| 出牌结果 | 分数 | 得分条件 |
|---|---|---|
| 15 | 2 | 累计点数正好为 15。 |
| 31 | 2 | 累计点数正好为 31;不能再加最后一张的 1 分。 |
| 对子 / 三张 / 四张 | 2 / 6 / 12 | 连续打出两张、三张或四张同点数牌。 |
| 顺子 | 按顺子张数 | 最新后缀包含至少三个连续点数;3、5、4 得 3 分。 |
| Go 或最后一张 | 1 | 序列在 31 以下结束;只能计一次,不能按两个名称重复计分。 |
出牌序列如何开始、结束和归零
出牌计分发生在翻开公共翻牌之后、计算双方手牌与牌盒之前。非庄家先出,随后双方每次交替打一张并报出当前累计;A 按 1 点,J、Q、K 都按 10 点。只要手中至少有一张牌能让累计保持在 31 以内,就必须选择一张合法牌打出,不能主动跳过。
累计只属于眼前这一段序列,而不是贯穿整轮手牌。例如依次打出 10、7、3 时,报出的累计是 10、17、20。序列归零后,已经打出的牌仍视为已打出,不会回到手中;下一段只把累计重新从 0 开始。
- 一张牌使累计正好达到 31 时得 2 分,随后归零;这一步不能再加最后一张的 1 分。
- 若双方都没有合法牌,最后打出牌的人按 Go 得 1 分,随后把累计归零。
八张出牌全部打完时,若最后一张没有使累计达到 31,最后出牌者得 1 分。Go 和最后一张只是同一个‘序列在 31 以下结束’得分的不同说法,不能重复相加。
Go 不能由玩家主动选择;只有手中每张牌都会让累计超过 31 时才能喊 Go。对手只要还有合法牌就必须继续逐张打出。归零后,若喊 Go 的玩家仍有牌,由该玩家领出下一段;若其牌已出完,则由仍有牌的玩家继续。
15、31 与连续同点数如何计分
15 和 31 都看当前累计。例如一方先出 7、另一方再出 8,累计正好达到 15,第二位玩家得 2 分。两张牌点数不同,而且两张牌不能构成出牌顺子,因此这一手只计算十五点。
对子看最新连续打出的点数。5 后紧接另一个 5 得 2 分;若第三个 5 立即跟上,累计同时达到 15,这张牌既得十五点 2 分,又得三张同点数的 6 分,共 8 分。中间若插入其他点数,就会切断连续同点数判断,较早出现的对子不会再次得分。
同一张合法牌可以同时触发多个计分事件,因此累计判断和最新同点数组的判断必须分别进行。Pegline 的生产计分器会记录每个事件,而不是找到第一项得分后就停止检查。
出牌顺子只检查最新后缀
出牌顺子至少包含三个连续点数,但打出顺序不必从小到大或从大到小。应从最新打出的牌向前检查,找出点数互不重复且连续的最长尾段。例如 3♣、5♦、4♥ 的顺序是 3、5、4;当 4♥ 落下时,最新三张组成 3–4–5,因此得 3 分。
候选尾段中一旦出现重复点数,该整段就不能算顺子,此时应继续检查更短的最新后缀。不要把亮牌结算中的‘双顺子’概念套进出牌阶段;重复点数产生的多组顺子属于手牌或牌盒计分,出牌时只计算以最新牌结尾的最长一组有效后缀顺子。
三组由计分器验证的完整出牌实例
每例都从双方各四张牌开始,通过 Pegline 生产环境的合法性、计分和游戏状态转换重放全部八张牌。A 算 1 点,J、Q、K 算 10 点;累计超过 31 的牌不能出。
起始手牌: 非庄家 — 3♣, 4♥, 9♣, 10♥; 庄家 — 5♦, 10♠, 2♦, 7♠.
| 步骤 | 序列 | 出牌方 | 动作 | 累计 | 合法状态 | 本步得分与事件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 序列 1 | 非庄家 | 3♣ | 0 → 3 | 合法出牌 | 不得分 |
| 2 | 序列 1 | 庄家 | 5♦ | 3 → 8 | 合法出牌 | 不得分 |
| 3 | 序列 1 | 非庄家 | 4♥ | 8 → 12 | 合法出牌 | 顺子 +3 |
| 4 | 序列 1 | 庄家 | 10♠ | 12 → 22 | 合法出牌 | 不得分 |
| 5 | 序列 1 | 非庄家 | 9♣ | 22 → 31 | 合法出牌 | 31 +2; 累计归零 |
| 6 | 序列 2 | 庄家 | 2♦ | 0 → 2 | 合法出牌 | 不得分 |
| 7 | 序列 2 | 非庄家 | 10♥ | 2 → 12 | 合法出牌 | 不得分 |
| 8 | 序列 2 | 庄家 | 7♠ | 12 → 19 | 合法出牌 | 最后一张 +1; 出牌计分结束 |
起始手牌: 非庄家 — 10♣, 3♥, 8♣, 9♥; 庄家 — 7♦, 4♠, 3♦, 5♠.
| 步骤 | 序列 | 出牌方 | 动作 | 累计 | 合法状态 | 本步得分与事件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 序列 1 | 非庄家 | 10♣ | 0 → 10 | 合法出牌 | 不得分 |
| 2 | 序列 1 | 庄家 | 7♦ | 10 → 17 | 合法出牌 | 不得分 |
| 3 | 序列 1 | 非庄家 | 3♥ | 17 → 20 | 合法出牌 | 不得分 |
| 4 | 序列 1 | 庄家 | 4♠ | 20 → 24 | 合法出牌 | 不得分 |
| 5 | 序列 1 | 非庄家 | Go | 24 | 手中没有能让累计保持在 31 以下的牌 | 不得分 |
| 6 | 序列 1 | 庄家 | 3♦ | 24 → 27 | 合法出牌 | 不得分 |
| 7 | 序列 1 | 庄家 | Go | 27 → 0 | 手中没有能让累计保持在 31 以下的牌 | Go +1; 累计归零 |
| 8 | 序列 2 | 非庄家 | 8♣ | 0 → 8 | 合法出牌 | 不得分 |
| 9 | 序列 2 | 庄家 | 5♠ | 8 → 13 | 合法出牌 | 不得分 |
| 10 | 序列 2 | 非庄家 | 9♥ | 13 → 22 | 合法出牌 | 最后一张 +1; 出牌计分结束 |
起始手牌: 非庄家 — A♣, A♥, 2♣, 2♥; 庄家 — 4♦, 4♠, 5♦, 5♠.
| 步骤 | 序列 | 出牌方 | 动作 | 累计 | 合法状态 | 本步得分与事件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 序列 1 | 非庄家 | A♣ | 0 → 1 | 合法出牌 | 不得分 |
| 2 | 序列 1 | 庄家 | 4♦ | 1 → 5 | 合法出牌 | 不得分 |
| 3 | 序列 1 | 非庄家 | A♥ | 5 → 6 | 合法出牌 | 不得分 |
| 4 | 序列 1 | 庄家 | 4♠ | 6 → 10 | 合法出牌 | 不得分 |
| 5 | 序列 1 | 非庄家 | 2♣ | 10 → 12 | 合法出牌 | 不得分 |
| 6 | 序列 1 | 庄家 | 5♦ | 12 → 17 | 合法出牌 | 不得分 |
| 7 | 序列 1 | 非庄家 | 2♥ | 17 → 19 | 合法出牌 | 不得分 |
| 8 | 序列 1 | 庄家 | 5♠ | 19 → 24 | 合法出牌 | 最后一张 +1; 出牌计分结束 |
计分器验证实例:从顺子到 31
第一组计分器验证实例中,3♣、5♦、4♥ 把累计带到 12;4♥ 因最新三张组成 3–4–5 而得 3 分。随后 10♠ 把累计带到 22,9♣ 再使累计正好达到 31 并得 2 分。这一手随即归零,不能额外取得最后一张的 1 分。
余下的 2♦、10♥、7♠ 从 0 开始形成新序列,最终累计为 19。它们正好是双方最后三张牌,所以庄家凭最后一张得 1 分。该实例把 31 的两分与下一段低于 31 的一分清楚分开,没有把两种归零情况混作同一得分。
Cribbage 中的 Go 到底表示什么
第二组计分器验证实例依次打出 10♣、7♦、3♥、4♠,累计来到 24。非庄家手中只剩 8♣ 和 9♥,两张都会超过 31,因此必须喊 Go。庄家仍可打 3♦ 到 27;剩下的 5♠ 会超过 31,于是序列结束,庄家得 1 分并把累计归零,随后由非庄家以 8♣ 领出下一段。
所以,把 Go 简化成‘对手直接得 1 分’并不准确。对手必须在仍有合法牌时继续,而且途中仍可能因 15、对子、顺子或 31 得分;只有当这一段最终停在 31 以下时,才结算那 1 分 Go。
每次出牌前的五项检查
考虑一张牌时,可以固定按下面的顺序逐项核对。前四项决定这张牌依规则能否打出以及立即获得多少分;第五项属于下一手的策略风险评估,并不意味着任何局面都存在一张普遍最优的牌。
- 合法累计:打出后是否仍不超过 31?
- 精确累计:这张牌是否使累计正好达到 15 或 31?
- 同点数尾段:最新几张是否构成对子、三张或四张同点数?
- 顺子尾段:以这张牌结尾的最长有效后缀顺子有多长?
- 回牌风险:对手下一手是否很容易得到 15、31、对子或顺子?
Pegline 教练采用固定且有明确计算上限的评估器,不读取对手隐藏手牌,也不宣称给出完美策略。先确认自己的合法行动;之后“比较”才会显示该次决定的评估快照,而查看它会把本局标记为“使用辅助”。
让每一分都有迹可查
准确完成 Cribbage 出牌计分,关键是重复同一套检查:先保证累计合法,再判断是否正好达到 15 或 31,最后检查最新点数能否形成连续同点数组或后缀顺子。把 Go 理解为强制继续规则,并牢记 31 不能再叠加最后一张的 1 分。
掌握序列逻辑后,出牌计分就不再是一串难以追踪的报数,而会变成一系列可以逐步复核的决定。若要比较这些即时得分与之后亮牌阶段的组合计分,可继续阅读下方的 Cribbage 手牌计分指南。
常见问题
- Cribbage 出牌计分可以超过 31 吗?
- 不可以。任何使当前累计超过 31 的牌都不合法;若手中所有牌都会超出,就应喊 Go。
- 正好达到 31 是 2 分还是 3 分?
- 正好达到 31 得 2 分,不再叠加序列在 31 以下结束时才有的最后一张 1 分。
- 出牌顺子必须按点数顺序打出吗?
- 不必。最新几张牌的点数需要连续,但打出顺序可以不同;例如 3、5、4 在 4 落下时形成三张顺子。
先在牌桌作出决定,再进行比较
返回 Pegline 实时牌桌,先确认真实弃牌或打出合法牌,再用“比较”揭示该次决定的固定评估快照;实际查看后,本局会标记为“使用辅助”。
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