配る → 捨てる → ペギング → ショー → クリブ
クリベッジのペギングルール:15、31、Go、ラン
15、31、ペア、ラン、Go、ラストカードを、得点表と合法なプレイ例で確認できるクリベッジのペギングルールです。
ルール版と更新日: standard-two-player-2026.07 · 2026-09-01

| プレイ | 点数 | 得点条件 |
|---|---|---|
| 15 | 2 | ランニングカウントがちょうど15になる。 |
| 31 | 2 | 合計がちょうど31になる。ラストカードの1点は追加しない。 |
| ペア / 3枚 / 4枚 | 2 / 6 / 12 | 同じランクを2枚、3枚、4枚と連続して出す。 |
| ラン | ランの枚数 | 最新の末尾の並びに3ランク以上の連続がある。3、5、4は3点。 |
| Go またはラストカード | 1 | 31未満で列が終わる。一つの得点として一度だけ数える。 |
ペギングの流れはどう始まり、終わり、リセットされるか
ペギングはスターターを表向きにした後、両者のハンドとクリブを数える前に行います。ノンディーラーが最初の1枚を出し、その後は交互に1枚ずつ出してランニングカウントを宣言します。Aは1、J・Q・Kは10です。手札に合計31以下で出せるカードが1枚でもあれば、その中から必ず出さなければならず、任意にパスはできません。
ランニングカウントは現在のシーケンスだけに属し、手札全体を通して続く数字ではありません。たとえば10、7、3と出したときの宣言は10、17、20です。リセット後もすでに出したカードは手札へ戻らず、次のシーケンスだけが0から始まります。
- カードでちょうど31に達したら2点。ラストカードの1点は加えず、カウントを0へ戻します。
- 両者とも合法手がなければ、最後にカードを出した側がGoの1点を得て、カウントを0へ戻します。
8枚すべてを出し終えたとき、最後のカードが31を作っていなければ、そのカードを出した側が1点を得ます。Goとラストカードは、31未満で同じシーケンスが終わる1点を別の場面から呼ぶ名称で、重ねて数えません。
Goは戦術的なパスではなく、残るどのカードも31を超えるという宣言です。相手は合法手がある限り1枚ずつ続けます。リセット後、Goを宣言した側にカードが残っていればその側が次をリードし、残っていなければカードを持つ側が続けます。
15、31、連続する同ランクの得点
15と31はランニングカウントで決まります。一方が7を出し、相手が8を重ねると合計15になり、8を出した側が2点を得ます。ランクは一致せず、2枚だけではランにもならないため、このプレイの得点は15の2点だけです。
ペアは直前から途切れず並ぶ同ランクを見ます。5の直後にもう1枚の5なら2点。さらに3枚目の5が続くと合計も15になり、その1枚で15の2点と同ランク3枚の6点、合計8点を得ます。間に別ランクが入れば連続判定は切れ、前にあったペアをもう一度数えることはありません。
1枚の合法手が複数の得点イベントを同時に作る場合があるため、合計と最新の同ランク列は別々に確認します。Pegline の本番用スコアラーも、最初に見つかった得点だけで止めず、発生したイベントをそれぞれ記録します。
ペギングのランは最新の末尾の並びで判定する
ペギングのランには連続する3つ以上のランクが必要ですが、カードを数値順に出す必要はありません。最新のカードから逆向きに、重複がなく連続するランクで構成された最長の末尾部分を探します。たとえば3♣、5♦、4♥は出した順が3、5、4でも、4♥の時点で3–4–5がそろうため3点のランです。
候補となる末尾部分に同じランクが重複していれば、そのまとまりはランにならないため、さらに短い末尾の並びを調べます。ショーで使う「ダブルラン」をペギングへ持ち込んではいけません。重複による複数ランはハンドやクリブを数える規則で、ペギングでは最新カードで終わる最長の有効なランを1組だけ得点します。
スコアラーで検証した3つの完全なペギング例
各例は両者4枚ずつで始まり、8枚すべてを Pegline 本番用の合法手判定、得点、ゲーム状態遷移で再生します。A は1、J・Q・Kは10で、合計31を超えるカードは出せません。
開始時のカード: ノンディーラー — 3♣, 4♥, 9♣, 10♥; ディーラー — 5♦, 10♠, 2♦, 7♠.
| 手順 | 列 | プレイヤー | アクション | 合計 | 合法状態 | この手の得点とイベント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 列 1 | ノンディーラー | 3♣ | 0 → 3 | 合法手 | 得点なし |
| 2 | 列 1 | ディーラー | 5♦ | 3 → 8 | 合法手 | 得点なし |
| 3 | 列 1 | ノンディーラー | 4♥ | 8 → 12 | 合法手 | ラン +3 |
| 4 | 列 1 | ディーラー | 10♠ | 12 → 22 | 合法手 | 得点なし |
| 5 | 列 1 | ノンディーラー | 9♣ | 22 → 31 | 合法手 | 31 +2; 合計を0へ戻す |
| 6 | 列 2 | ディーラー | 2♦ | 0 → 2 | 合法手 | 得点なし |
| 7 | 列 2 | ノンディーラー | 10♥ | 2 → 12 | 合法手 | 得点なし |
| 8 | 列 2 | ディーラー | 7♠ | 12 → 19 | 合法手 | ラストカード +1; ペギング終了 |
開始時のカード: ノンディーラー — 10♣, 3♥, 8♣, 9♥; ディーラー — 7♦, 4♠, 3♦, 5♠.
| 手順 | 列 | プレイヤー | アクション | 合計 | 合法状態 | この手の得点とイベント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 列 1 | ノンディーラー | 10♣ | 0 → 10 | 合法手 | 得点なし |
| 2 | 列 1 | ディーラー | 7♦ | 10 → 17 | 合法手 | 得点なし |
| 3 | 列 1 | ノンディーラー | 3♥ | 17 → 20 | 合法手 | 得点なし |
| 4 | 列 1 | ディーラー | 4♠ | 20 → 24 | 合法手 | 得点なし |
| 5 | 列 1 | ノンディーラー | Go | 24 | 31以下に保てる手札がない | 得点なし |
| 6 | 列 1 | ディーラー | 3♦ | 24 → 27 | 合法手 | 得点なし |
| 7 | 列 1 | ディーラー | Go | 27 → 0 | 31以下に保てる手札がない | Go +1; 合計を0へ戻す |
| 8 | 列 2 | ノンディーラー | 8♣ | 0 → 8 | 合法手 | 得点なし |
| 9 | 列 2 | ディーラー | 5♠ | 8 → 13 | 合法手 | 得点なし |
| 10 | 列 2 | ノンディーラー | 9♥ | 13 → 22 | 合法手 | ラストカード +1; ペギング終了 |
開始時のカード: ノンディーラー — A♣, A♥, 2♣, 2♥; ディーラー — 4♦, 4♠, 5♦, 5♠.
| 手順 | 列 | プレイヤー | アクション | 合計 | 合法状態 | この手の得点とイベント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 列 1 | ノンディーラー | A♣ | 0 → 1 | 合法手 | 得点なし |
| 2 | 列 1 | ディーラー | 4♦ | 1 → 5 | 合法手 | 得点なし |
| 3 | 列 1 | ノンディーラー | A♥ | 5 → 6 | 合法手 | 得点なし |
| 4 | 列 1 | ディーラー | 4♠ | 6 → 10 | 合法手 | 得点なし |
| 5 | 列 1 | ノンディーラー | 2♣ | 10 → 12 | 合法手 | 得点なし |
| 6 | 列 1 | ディーラー | 5♦ | 12 → 17 | 合法手 | 得点なし |
| 7 | 列 1 | ノンディーラー | 2♥ | 17 → 19 | 合法手 | 得点なし |
| 8 | 列 1 | ディーラー | 5♠ | 19 → 24 | 合法手 | ラストカード +1; ペギング終了 |
スコアラー検証済みのランから31までを読む
最初の検証例では3♣、5♦、4♥で合計12になります。4♥を出した時点で最新3枚が3–4–5となるため3点です。次の10♠で22、続く9♣でちょうど31となり2点を得ます。ここでカウントは0に戻り、ラストカードの1点は追加されません。
残る2♦、10♥、7♠は新しいシーケンスを作り、合計19で終わります。これが両者の最後のカードなので、ディーラーがラストカードの1点を得ます。この例は、先の31による2点と、その後に31未満で終わった1点を混同せず別々に示しています。
クリベッジのGoが意味すること
2番目の検証例は10♣、7♦、3♥、4♠と進み、合計24になります。ノンディーラーの残りは8♣と9♥で、どちらも31を超えるためGoです。ディーラーはまだ3♦を出して27にできますが、残る5♠は出せません。そこでディーラーが1点を得てリセットし、次はノンディーラーが8♣から始めます。
したがって、Goを「相手がすぐ1点を得る」とだけ覚えるのは不十分です。相手は合法手がある限り続け、その途中で15、ペア、ラン、31を得点することもあります。Goの1点が確定するのは、最終的にそのシーケンスが31未満で止まった場合だけです。
カードを出す前の5項目チェック
候補のカードごとに、次の順番で確認すると判定を整理できます。最初の4項目は、そのカードが合法か、規則上すぐ何点になるかを決めます。5項目目は次の応手を考える戦略であり、どの局面にも通用する唯一の最善手を約束するものではありません。
- 合法な合計:出した後も31以下に収まるか。
- ちょうどの合計:そのカードで15または31になるか。
- 同ランクの末尾:最新の並びがペア、同ランク3枚、同ランク4枚になるか。
- ランの末尾:そのカードで終わる最長の有効な末尾の並びは何枚か。
- 応手のリスク:相手が次に15、31、ペア、ランを容易に作れないか。
Pegline のコーチは固定され、計算量に上限のある評価器です。相手の隠れた手札を見ず、完全なプレイとも主張しません。まず自分で合法手を確定し、その後に「比較する」で判断時点の評価を表示できます。利用したゲームは「アシスト使用」として記録されます。
すべての得点を確かめられる形にする
正確なペギングは、同じ確認を繰り返せば追えます。まず合計が合法かを確かめ、次に15または31かを見て、最後に最新のランクが同ランク列や末尾のランを作るかを調べます。Goは強制的な続行ルールとして扱い、31にラストカードの1点を足さないことも忘れないでください。
シーケンスの仕組みが分かれば、ペギングは数字を暗記する作業ではなく、1手ずつ検証できる小さな判断になります。この場で得る点と、後のショーで数える組み合わせを比較したい場合は、続けてクリベッジのハンド得点ガイドを確認できます。
よくある質問
- クリベッジのペギングで31を超えてもよいですか?
- いいえ。ランニングカウントが31を超えるカードは違法です。残るすべてのカードが出せない場合はGoを宣言します。
- ちょうど31は2点ですか、3点ですか?
- 31は2点です。31未満でシーケンスが終わる場合のラストカード1点は加えないため、合計3点にはなりません。
- ペギングのランは数値順に出す必要がありますか?
- 必要ありません。最新のカード群が連続ランクなら、出した順は異なっても構いません。たとえば3、5、4は、4を出した時点で3枚のランになります。
実際に選んでから比較する
Pegline のプレイ卓へ戻り、実際の捨て札または合法なペギング札を先に確定してください。その後の比較で、その判断時点の固定評価スナップショットを表示し、利用したゲームには Assisted が付きます。
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